木桩训练设施并不是一个独立的地图或副本,而是通过论剑系统的镜像功能实现的。小伙伴们可以在论剑规则下生成一个自己的镜像作为木桩,用来测试连招、伤害或练习操作。这个设计虽然不算显眼,但确实为喜欢钻研战斗机制的小伙伴提供了便利。
使用木桩功能的话,首先需要进入论剑模式。系统会提供一个镜像生成选项,选择后就能召唤出一个和你当前角色属性完全相同的复制体。这个木桩会站在原地不动,完全不会反击,特别适合用来测试各种技能链的伤害数值。不过木桩只会继承你的基础属性,一些需要触发的特殊效果可能无法完整呈现。
关于木桩的伤害统计功能,游戏做了很贴心的设计。每次攻击木桩时,屏幕左侧都会实时显示你的伤害数据,包括单次伤害、暴击率和DPS等关键信息。这些数据对于优化技能搭配和装备选择都很有帮助。有小伙伴发现,如果装备了真伤转换的装备,单次攻击会变成两段伤害,这两段都可以独立触发暴击和弱点效果。
虽然木桩训练不是游戏的主要玩法,但对于想要提升操作水平的小伙伴来说确实很实用。特别是在测试新装备或研究技能连招时,有个不会还手的靶子真的方便很多。不过目前这个功能还比较基础,期待后续更新能加入更多数据分析功能,比如技能冷却时间监控或者连招评分系统之类的。
最后木桩训练虽然好玩,但也要注意合理安排游戏时间哦。毕竟影之刃3还有很多其他有趣的玩法等着小伙伴们去探索,比如虚空裂缝、罪恶裂缝这些挑战性十足的副本。