10-13关卡的挑战难度较高,但并未有明确记录显示该关卡曾因设计问题或玩家反馈而遭到官方调整或攻击。该关卡的核心机制围绕敌方海量防御塔与少量英雄的配置展开,玩家需以拆塔为核心目标,合理搭配技能与兵种才能突破。根据现有攻略,通关关键在于优先使用旋风等拆塔技能,并配合炮车远程输出,同时利用防御塔保护己方单位,避免被敌方英雄集火。

具体操作上,开局需在前沿快速部署防御塔吸引火力,随后在后方放置炮车进行持续输出。旋风技能应优先针对敌方高威胁防御塔释放,以缩短推进时间。若敌方英雄出现,需及时召唤图腾或肉盾单位牵制,避免炮车被摧毁。该关卡对卡牌等级有一定要求,尤其是拆塔类技能和炮车的等级需达到一定标准,否则输出效率不足可能导致超时失败。

部分玩家反馈10-13关卡存在敌方英雄攻击力异常的问题,但经这实际是关卡设计意图——敌方英雄专精于克制玩家单位,需通过步兵或特定防御塔抵消其优势。使用克制英雄的步兵可有效降低敌方英雄的威胁,而魔像与炮车的组合能快速清理残余防御塔。此类设计并未被官方定义为漏洞或需修复的内容,因此所谓遭到攻击的传言缺乏依据。

玩家需专注提升关键卡牌等级,并灵活调整战术节奏。若卡关,可优先检查技能释放顺序与单位站位,而非质疑关卡合理性。官方更新日志中亦未提及对该关卡的调整,进一步佐证其设计稳定性。