护甲值与防御是两个直接影响角色生存能力的核心属性,但它们的机制和用途截然不同。护甲值表现为生命值下方的蓝色条,其核心作用是提供霸体状态和百分比减伤效果。当护甲值存在时,角色免疫大部分控制效果(如僵直、浮空),同时护甲能减免最高80%的伤害,具体比例与护甲穿透属性相关。护甲值会随时间缓慢恢复,但受到攻击时会快速削减,尤其是面对带有破甲效果的技能时。防御则是基础属性中的固定数值减伤,在护甲被击破后独立生效,直接减少最终受到的伤害量,其效果与敌方攻击力进行数值对冲计算。两者的叠加关系为:护甲存在时,角色同时享受护甲减伤和防御减伤;护甲耗尽后,仅剩防御生效。

护甲值的动态特性使其成为战斗节奏的关键。技能描述中的破甲效果专门针对护甲条,与伤害量无关,例如普攻默认破甲值仅为10,而部分技能可达30以上。护甲穿透属性能直接降低目标的护甲减伤率,例如180%护甲穿透可将80%减伤削弱至10%以下。防御穿透则针对敌方防御值,但游戏中因心法和装备的防御穿透属性普遍较高,多数情况下敌方防御会被降至零,使得防御属性的收益更多体现在PVE前期或特定副本中。护甲被击破后角色虽失去霸体和控制免疫,但防御属性仍能提供基础保护。

从实战策略看,护甲值更侧重于对抗高频攻击和控制链。精英怪和BOSS的护甲恢复速度较快,若未及时破甲,高额减伤会导致输出效率大幅下降,需优先使用破甲值高的技能或堆叠护甲穿透属性。防御属性则更适用于持久战,尤其在护甲被击破后的真空期,高防御能缓解生存压力。部分装备和心法会强化护甲恢复速度或防御加成,例如真假返璞套可提升普攻破甲值,而钢铁军势类心法则提供防御向增益。

护甲值主导前期减伤和控制免疫,防御负责后期伤害缓冲,两者的平衡需根据职业特性和副本需求调整。技能流Build通常依赖护甲穿透快速破甲,而生存向Build则需兼顾防御属性以应对高压环境。理解这一差异后,玩家能更精准地搭配装备、心法和技能链,优化攻防节奏。