当玩家的城堡遭到攻击并战败后,损失的资源主要包括超出地窖保护范围的金币、木材、石头和铁矿。其中金币由于不受地窖保护机制影响,是最容易被掠夺的资源,而粮食则因游戏缺粮不死兵的独特设定,通常不会因被攻击而直接损失。城墙和陷阱的耐久度会大幅下降,需要消耗资源修复,但领主和军队若提前藏入洞穴或外派,则可避免被俘或全灭。

防守失败时,资源损失的多少取决于地窖的等级和当前库存。地窖等级越高,受保护的资源量越大,但超出部分仍会被掠夺。若地窖保护量为100万木材,而玩家库存为150万,则50万木材可能被抢走。金币由于无地窖保护,无论库存多少都可能被掠夺一空,因此在囤积金币研发科技时,需提前使用保护罩或通过联盟运输转移。医院中的伤兵不会因战败消失,但若医院容量不足,部分士兵会直接死亡,需消耗资源重新训练。

军队的损失程度取决于攻守双方的兵力差距。若防守方兵力远弱于进攻方,可能全军覆没;若差距较小,则仅部分士兵转为伤兵。领主若未及时藏入洞穴或外派,会被俘虏并需支付赎金。陷阱的损毁不影响兵力,但修复需要消耗木材和石头。野外采集中的部队若未召回,也可能被攻击者清退,导致采集资源无法带回。
为减少损失,玩家应在哨塔预警后立刻评估敌方实力。若无法抵御,优先将领主和主力部队藏入洞穴,并将剩余英雄外派至远处。资源可提前转移给盟友或使用背包中的资源道具临时储存。长期策略包括提升地窖等级、加入活跃联盟获取支援,以及合理分配资源避免库存过高。游戏内部分活动或礼包可提供临时保护罩,适合关键发展阶段使用。

重点在于平衡资源库存与地窖容量,灵活运用保护罩和联盟互助,同时避免领主和军队的不可逆损失。游戏的防御设计鼓励玩家在发展中兼顾军事与经济,而非单纯依赖单一优势。