清理咱俩城池在万国觉醒中可不是一件轻松的事,首先得面对城墙和瞭望塔的耐久度问题。如果城墙被敌人攻击到耐久度为0,咱俩的城市会被随机传送到地图其他地方,这意味着之前的布局和防御工事全得重来。每次被攻击后,城墙和瞭望塔的损坏需要手动修复,而修复需要消耗大量资源,比如石头、木材和金币。如果资源储备不足,修复速度会大幅延迟,这时候敌人可能趁虚而入。
另一个挑战是驻军统帅的选择和搭配。驻防武将的强度直接影响咱俩城池的防御能力,比如查尔斯马特尔或易成基这类高坦度统帅能有效拖延敌人的进攻时间。如果驻军统帅搭配不当,比如用了纯输出型武将而缺乏减伤或治疗技能,敌人可能快速攻破防线。驻军部队的兵种克制也很关键,步兵、骑兵和弓兵的组合需要根据对手的进攻阵容灵活调整,否则容易被针对性击破。

资源储备和医院容量也是清理城池时的大难题。战斗中损失的兵力会转化为伤员,如果医院容量不足,部分伤员会直接死亡,导致咱俩的兵力永久减少。升级医院建筑能提高容量,但需要消耗大量资源和时间。在KVK(王国之战)期间,医院容量有100%的临时加成,但平时还是要靠咱俩提前规划好医院的等级和数量,避免被敌人一波打残后无法恢复。

如果咱俩的联盟成员能及时增援,或者帮忙分担敌人的火力,防守压力会小很多。但联盟援助需要提前沟通,比如在联盟频道标记敌人进攻路线,或者请求高战力玩家驻防。如果联盟内部协作不畅,敌人可能集中火力逐个击破,最终导致咱俩的城池孤立无援。

城池内建筑的摆放位置会影响防御效率,比如将市政厅、城堡等高价值建筑放在中心区域,周围用兵营和箭塔保护。医院和资源仓库可以放在稍外围,避免被敌人优先摧毁。合理的道路设计也能加快部队调动速度,但需要咱俩在和平时期就提前规划好,临时调整往往来不及。