埃及之战是万国觉醒中考验团队协作与战术执行的高强度活动,胜利条件包括控制关键建筑(如方尖碑、哨站)、护送奥西里斯之柩以及积累战场积分。战斗分为三个阶段:初期抢占方尖碑与哨站、中期争夺其他建筑(如要塞、神庙)、后期灵柩争夺。其中灵柩刷新时间为15分钟(首棺3000分)和运输成功后1分钟(次棺3500分),积分高低直接决定胜负。建筑占领需优先分配骑兵统帅(如曹操、贝利撒留)快速突袭,而灵柩护送需集中中路野战强将并配合夹击系统拦截敌方。

战场人员分配需明确三路分工,上下路主攻建筑占领与防守,中路专职灵柩抢夺。集结部队需满编并配备护送队伍,避免被敌方围攻瓦解。驻防建筑时需根据敌方兵种选择克制武将,例如对抗骑兵集结可选用查理主将搭配李成桂副将的AOE组合。技能释放时机尤为关键,如神助八阵等技能应在灵柩争夺或建筑攻防时开启,避免能量溢出。采集队需带满兵力并灵活换矿,既能干扰敌方节奏,又能在终局阶段通过回收资源实现分数反超。

首阶段抢占方尖碑后应立即迁移高战成员至前线,利用每阶段新增的迁城名额逐步扩大优势。中期建筑争夺需避免单兵行动,集结需同步补兵防止行军损耗。灵柩运输时可选择拖延策略,将灵柩控制在安全区域以延长敌方等待时间,但需警惕敌方反扑。若比分接近,可放弃次要建筑集中兵力抢夺最后一棺,或通过偷袭敌方哨站扰乱其部署。战场技能如急行泥沼需根据战况灵活切换,进入建筑后部分加速技能将失效需注意。

盟主需提前开启文武双全等联盟增益,成员应统一部队扩容与攻防加成。指挥人员需实时观察战局,通过标志系统明确攻防重点,低战成员可负责采集或骚扰敌方后方。战斗中需严格避免无意义野战,所有行动应以建筑控制与灵柩争夺为目标。若遇僵局,可派遣机动骑兵偷取敌方哨站或集结佯攻以分散敌方兵力。最终阶段比分胶着时,提前计算建筑产出与灵柩分差,选择最优策略实现逆转。