原神荒海雷立方机关的解密机制确实允许立方体朝向多个方向,但最终目标是通过调整使所有立方体统一朝向特定方向以激活机关。根据多个玩家实测及攻略荒海区域存在两组雷立方机关,每组机关的操作逻辑不同:第一处需按特定顺序击打标记为2和4的立方体各两次,第二处则需击打标记为3的立方体三次。这种设计表明,雷立方在解密过程中会经历多次方向变化,但系统仅判定最终朝向是否一致,而非限制中间过程的多样性。
从游戏机制角度分析,雷立方的朝向变化遵循固定规律。每次击打会使立方体顺时针旋转90度,玩家需通过观察当前朝向与目标朝向的差异,计算击打次数。若某立方体需从朝东转为朝北,则需击打三次(每次旋转90度)。部分立方体的初始朝向可能相同,但解密过程中因操作顺序不同会产生临时性的方向差异。这种设计增加了谜题的灵活性,但核心逻辑仍是数学排列组合问题。

关于朝向的容错性,实测表明游戏允许阶段性方向不一致。例如在调整1号、4号立方体时,2号立方体可能暂时与其他立方体方向不同,但通过后续操作仍可达成统一。部分攻略提到仅需确保最终所有立方体花瓣面朝墙,这进一步验证了系统对中间过程的宽容度。若操作失误导致全部立方体方向混乱,可通过退出游戏重进重置机关至初始状态。

从玩家反馈来看,雷立方朝向的多样性实际服务于解密的策略性。有攻略建议优先固定中间立方体方向,再逐步调整外围立方体;也有方案提出先同步1、4号立方体,再通过2号立方体协调整体。这些方法均证明朝向变化是解密的核心交互方式,而非程序漏洞。稻妻其他区域的雷立方机关(如菅名山)同样采用多方向判定机制,说明这是游戏设计的通用规则。

综合现有信息,荒海雷立方朝向的多可能性是官方刻意设计的解谜要素。玩家需理解其旋转规律与目标状态的关联性,而非追求单一操作路径。这种机制既保留了开放世界探索的自由度,又通过逻辑约束维持了解密的挑战性。对于卡关的玩家,建议记录每次击打后各立方体的朝向变化,用排除法逐步逼近正确答案。