战法叠加的规则需要分情况讨论。同类型战法效果通常不能叠加,比如两个武将携带相同的减伤战法,系统只会生效先发动的效果,后发动的会被覆盖或判定无效。但特殊情况下,比如群攻、战法发动几率提升或会心效果可以叠加。控制类战法如缴械、震慑等同类型效果也无法叠加,只能以先发动的为准。

被动战法、主动战法和指挥战法的叠加机制各不相同。被动战法在准备回合就已决定效果,同类型被动战法可以叠加,但主动战法和指挥战法的同类效果会互相冲突。比如文武双全这类被动战法,每次造成伤害后叠加属性,最多可叠5次;而指挥战法如盛气凌敌的缴械效果,重复释放只会刷新持续时间,不会叠加层数。

减伤类战法比较特殊,它们可以叠加但存在上限。比如司马盾阵容携带多个减伤技能,实际效果并非简单相加,而是按公式递减叠加,最终减伤率最高不超过90%。增伤效果也分乘法计算和叠加计算,比如许褚和周泰的增伤属于乘法计算,和其他增伤战法不冲突。
内政战法的叠加规则和战斗战法不同,内政效果通常可以叠加。比如屯田、资源增产等内政技能,合理搭配能显著提升资源产出效率。但装备特技无法叠加,同种特技只生效一次。太平道法和白眉这类提升发动概率的战法,在满级后可以叠加,进一步提高瞬发战法的触发几率。

战法冲突的机制需要特别注意,比如持续伤害类效果如灼烧、沙暴等,不同种类可同时存在,但同种效果会刷新持续时间而非叠加层数。恢复类战法如急救效果,只能生效数值最高的那个,低数值恢复会被覆盖。这些细节都能在战报中查看,多观察战报能帮你更好理解战法的实际生效顺序。
掌握这些规则后,咱们就能更科学地搭配战法,避免无效叠加。比如控制队不必重复携带同类型控制,而双修武将可优先选择能叠加属性的被动战法。合理利用叠加机制,能让你的阵容强度更上一层楼。