玩家可以建造分城,但需要满足特定条件。分城建造功能需在名声值达到6000点后解锁,同时需占领11块相邻且呈H型布局的土地,中心地块必须为6级或更高级资源地。建造分城需消耗木材、铁矿、石料和粮食各10万资源,耗时约5小时完成。分城与主城资源互通,但建筑、科技和军队需独立建设,且分城无法为主城部队补兵。分城的主要作用包括提升资源产量、增加铜币收益、扩展部队编制上限及增强战略防御能力。

若以资源采集为主,建议选择靠近高级资源地的区域;若侧重军事防御,则可建于同盟前线或要道。分城建成后,原有地块资源产出将清零,但通过升级分城内的资源建筑(如农场、采石场等),可逐步弥补损失。分城的城建系统与主城类似,但功能较少,缺少委任、驯马等内政选项,重点集中于资源生产和军事建设。分城的预备兵与主城独立计算,可额外提供5支队伍编制,适合用于屯田、铺路或部署二线主力。

分城迁城规则与主城一致,需满足名声值5000、部队待命、无建筑升级等条件,并消耗500金铢。需注意迁城有72小时冷却时间,且主城与分城共享该限制。分城可被拆除,拆除后原占领的11块土地将归还,但已投入的建筑资源和时间不可回收。分城在战略上可作为前哨站或资源枢纽,尤其在后期同盟战争中,分城的烽火台视野和城防加成为关键战术优势。

前期资源紧张时强行建造可能拖累主城发展,建议在势力值突破1万且资源稳定后再启动。分城的铜币产量(满级民居每小时2500)和名声上限提升(+2500点)对长期玩家尤为重要。分城可分担主城的征兵压力,利用独立预备兵系统快速补充战力。尽管分城初期投入较大,但其综合收益在游戏中期后逐渐显现,是玩家扩张势力不可或缺的环节。
分城并非必建选项,玩家应根据自身发展需求和同盟战略灵活决策。合理利用分城可显著提升资源储备、战术灵活性和持久作战能力,但需平衡资源分配与主城发展的优先级。