鬼煞职业的核心技能设计更注重个体生存和爆发输出,而非直接的队伍防御加成。鬼煞的熊印技能可以在短时间内提升自身的外功防御,但这一效果仅限于施法者本人,无法扩展至整个团队。类似的技能如遁形提供隐身和伤害减免,也主要服务于鬼煞的自我保护需求,让其在战斗中更好地规避威胁。尽管鬼煞在属性上加成了较高的闪避和暴击,但这些特性并未转化为团队范围的防御增益,玩家需要明确其定位以优化战斗策略。

鬼煞的防御能力主要通过技能如熊印和遁形体现,这些技能在升满后能显著增强外功防御或减少所受伤害,但它们的生效范围始终围绕鬼煞自身。熊印在持续时间内固定增加防御属性,而遁形的减伤效果仅在隐身阶段生效,冷却时间较长限制了其频繁使用。这种设计意味着鬼煞在团队中更多扮演刺客或控制角色,而非提供群体防护的辅助,玩家应优先利用这些技能保障个人存活,而非依赖其为队友吸收伤害。

控制技能如夺魄虽能通过眩晕敌人间接减少队伍所受压力,但这并非真正的防御加成,而是一种战术性干扰。夺魄将目标拉近并短暂控制,可以为队友创造输出窗口或打断敌方攻势,从而间接提升团队的整体生存率。鬼煞的其他技能如斩首带有减防效果,主要针对敌方单位,进一步强化了其输出导向,而非防御支持。鬼煞在队伍中的价值更多体现在控场和爆发上,而非直接的防御强化。

属性加点和装备选择对鬼煞的防御能力有显著影响,例如通过心法提升外功或生命值,但这依然限于个体层面。玩家在分配资源时,需平衡攻击与防御属性,确保鬼煞在战场上能持续作战,而不至于因脆皮特性过早退场。团队协作中,鬼煞的隐身和控制技能可以配合队友的防御措施,形成互补,但这不改变其技能本身缺乏队伍防御加成的本质。合理运用鬼煞的灵活性,能在复杂战局中为队伍争取更多主动权。
鬼煞的职业特性决定了其在忘仙中的角色更偏向于高风险高回报的刺客,技能组合虽能通过个体防御增强间接支持团队,但无法提供稳定的队伍防御加成。玩家在组队时应根据战斗需求调整鬼煞的定位,充分利用其控制和爆发优势,弥补防御短板。等级提升和技能解锁,鬼煞的生存能力会逐步改善,但团队防御仍依赖于其他职业或外部因素,而非鬼煞自身的技能机制。